ソロ専は逃げじゃない──協力プレイが苦手だった俺の選択

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ソロ・マルチ・人間関係の悩みをほどく

「ソロ専って、逃げてるんじゃないの?」

直接言われたことがなくても、
そんな視線を感じたことがある人は、きっと少なくない。

マルチに行かない理由を聞かれたとき。
野良を避けていると知ったとき。
あるいは、自分自身がふと心の中でそう思ってしまったとき。


「本当は怖いだけなんじゃないか」
「協力できない自分が、どこかおかしいんじゃないか」

俺も、何度もその場所に立った。

協力プレイが嫌いだったわけじゃない。
仲間と狩る楽しさも、確かに知っている。

それでも、
マルチに向かう指が止まる夜が、何度もあった。

空気を読みすぎてしまう。
失敗したときの沈黙が、頭から離れない。
「今の動き、迷惑じゃなかったか」と、狩りのあとまで考えてしまう。

そういう積み重ねが、
いつの間にか「協力プレイが苦手」という感覚を作っていった。

だから俺は、ソロを選んだ。

逃げたんじゃない。
自分が一番、狩りに集中できる距離を選んだだけだ。

誰かと狩らない=弱い、ではない。
協力が苦手=未熟、でもない。

ただ、
自分に合わない環境から、一歩引いただけだ。

この記事でわかること

  • 協力プレイが「苦手」になる心理の正体
  • ソロ専が“逃げ”ではなく「選択」である理由
  • 仲間との距離感を、自分で決めていいという考え方

もし今、
マルチに行けない自分を責めているなら。

その気持ちは、甘えでも後退でもない。
狩りを続けたいと思っているからこそ生まれた感情だ。

この先では、
なぜ協力プレイが苦手になるのか。
なぜソロを選ぶことが、立派な選択になり得るのか。

俺自身の経験を交えながら、
ひとつずつ、言葉にしていく。

ソロ専を“逃げ”と呼ばれる理由

マルチが当たり前になった今、
ソロで狩っていると、こんなふうに見られることがある。


「助けを呼ばない=孤立している」
「一人で行く=弱いんじゃないか」

その視線に、悪意があるとは限らない。
ただ、多くの場合、それは見えている行動だけで判断した結果だ。

救難信号を出さない。
ロビーに入らない。
一人でクエストを貼って、黙々と狩っている。

外から見れば、
それは「助けを拒んでいる姿」に映るかもしれない。

でも、そこには理由がある。

誰かに迷惑をかけたくない。
空気を乱したくない。
自分の判断で、最後まで向き合いたい。

そういう思考は、
弱さじゃない。
むしろ、責任感や誠実さから生まれることが多い。

ただ、その内側は見えない。
見えるのは「一人でいる」という結果だけだ。

だから、
「逃げている」「協力できない」という短絡的な言葉が、貼られてしまう。

協力プレイが苦手=弱い
そんな公式は、どこにもない。

マルチに出ないことと、
協力を否定することは、まったく別だ。

今は一人を選んでいる。
それだけの話だ。

ソロ専を「逃げ」と呼ぶ言葉は、
行動だけを切り取った、一面的な評価にすぎない。

協力プレイが苦手な“本当の理由”

これは、経験してきたからこそ言えることだが——
協力プレイが苦手なのは、PSの問題じゃない。

“気を遣いすぎる心”が、先に立ってしまう。

上手く立ち回れないからでも、
武器理解が足りないからでもない。

むしろ逆で、
周囲のことを考えすぎてしまう人ほど、
協力プレイに疲れやすい。

例えば、こんな思考が頭をよぎる。

  • 被弾したら、誰かの時間を奪ってしまうんじゃないか
  • この動き、邪魔になっていないだろうか
  • 待たせている間、空気が悪くなっていないか

こうした考えは、
協力を軽んじている人間からは、まず出てこない。


他人を優先する回路が、
自分の楽しさより先に動いてしまうだけ
だ。

チャットが煩わしく感じるのも、
本当は「返さなきゃ」「気を遣わなきゃ」と、
無意識に負荷を背負っているからだ。

待ち時間に焦りを感じるのも、
自分のペースが乱れること以上に、
誰かに迷惑をかけている気がするからだ。

だから、協力プレイが苦手になる。

それは、
協力できないからじゃない。
人を思いやりすぎてしまうからだ。

あるある(心当たりがあれば十分)

  • 「先に落ちます」と打つだけで、肩の力が一気に抜ける
  • 自分より他人のPSや立ち回りばかり気になってしまう
  • 野良で空気が少しでも噛み合わないと、急に疲れが出る

これらは、欠点じゃない。
調整が必要な心のクセだ。

そして、そのクセを理解したとき、
「ソロを選ぶ」という判断は、
逃げではなく、自分を守る選択に変わる。

ソロ専は“選択”なんだ

協力プレイをやらないことは、逃げじゃない。
それは、自分の狩りの質を守るための選択だ。

狩りは、数値や効率だけで測れるものじゃない。
どんな気持ちで向き合えたか。
どれだけ集中できたか。
そこに、確かな“質”がある。

ソロを選ぶ理由は、人それぞれだ。
でも、多くの場合、こんな思いが重なっている。

  • 自分のリズムで、狩りに没頭したい
  • 余計な緊張を抱えず、心の余白を残したい
  • 一振り一振りを、自分の感覚で確かめたい

これらは、後ろ向きな理由じゃない。
狩りを雑に扱わないための判断だ。

誰かと狩る楽しさを知っているからこそ、
一人で向き合う時間の価値も、はっきり分かる。

マルチが楽しい日もあれば、
一人で静かに狩りたい夜もある。

どちらが正しいかじゃない。
その日、自分がどう在りたいかの問題だ。

自分一人で狩ることにも、
逃げではない、確かな意味がある。


ソロ専は、孤立じゃない。
自分の狩りを、ちゃんと選んでいるだけだ。

ソロ専が心を強くする瞬間

ソロで狩っていると、
「待つ」「考える」「失敗を受け止める」時間が、どうしても増える。

マルチなら、誰かが立て直してくれる場面でも、
ソロでは、すべてを自分で引き受けることになる。

それを、しんどいと感じる人もいる。
余計な時間だと思う人もいる。

でも——

その“余白”こそが、静かに心を強くしていく。

被弾したあと、
すぐに誰かを頼れないからこそ、
自分の判断を振り返る癖がつく。

失敗を、言い訳せずに受け止める。
成功を、過剰に誇らない。

その積み重ねが、
いつの間にか、揺れにくい軸を作っていく。

戦術は、派手な場面じゃ磨かれない。
注目も、拍手もない場所で、静かに形になる。

戦術は、いつも静寂の中で育つ。

ソロを続けてきた人は、
いつの間にか、こう思えるようになる。

「今日は一人でいい」
「今日は誰かと行きたい」

その判断を、
誰にも説明しなくていいと、心から思える瞬間が来る。

それは、強がりじゃない。
比較をやめられた証だ。

ソロは、人を孤立させない。
自分と向き合える距離を、そっと保たせてくれる。

「協力できる人」だけが正しいという幻想

マルチに自然に入れる人を見ると、
「あの人はコミュ力が高い」
「人として完成している」
そんなふうに見えてしまうことがある。

でも、それは本当だろうか。

協力プレイが得意な人と、
協力プレイが苦手な人。

その違いは、優劣じゃない。
向いている“環境”が違うだけだ。

声をかけられると力を発揮する人もいれば、
一人で考える時間があってこそ、本領を発揮する人もいる。

狩りも同じだ。

誰かがいることで集中できる人。
誰かがいることで、判断が鈍る人。

どちらが正しいかなんて話じゃない。
ただ、適した距離が違うだけだ。

それなのに、
「協力できる=良いハンター」
「ソロが多い=問題がある」

そんな単純な構図で語られてしまうことがある。

それは、狩りの話じゃない。
人間を一列に並べようとする、乱暴な考え方だ。

ソロを選ぶという行為は、
協力を拒絶しているんじゃない。

自分が一番、
誠実に狩りと向き合える場所を選んでいるだけだ。

その選択に、
引け目を感じる必要は、どこにもない。

「上手くなったらマルチに行けばいい」の落とし穴

よく聞く言葉がある。

「もっと上手くなってから、マルチに行けばいい」

一見、優しい助言に見える。
でも、この言葉は、ときに人を縛る。

なぜなら——
「十分に上手い」という基準は、永遠に来ないからだ。

被弾しなくなっても、
タイムが縮んでも、
装備が揃っても。

マルチに行けば、
もっと上手い誰かが、必ず視界に入る。

すると、こう思ってしまう。

「まだ早い」
「自分なんて」
「迷惑をかけるかもしれない」

その思考は、真面目な人ほど強い。

だから、ソロに留まる。

それは悪いことじゃない。
ただ、「上達」を理由に自分を縛ってしまうと、狩りが苦しくなる。

本来、狩りは段階制じゃない。
ソロ→マルチ、という一本道でもない。

行き来していい。
戻ってもいい。
今日はやめてもいい。

ソロを続けることも、
マルチに挑むことも、
どちらも「今の自分に合った選択」でしかない。

上手くなったから行く。
それでもいい。

でも、
行かない選択を続ける自由も、同じだけ尊重されていい。

ソロに戻る夜が、あなたを裏切らない理由

マルチに疲れた夜、
何も考えずにソロでクエストを貼る。

その瞬間、
どこかでホッとする感覚がある。

誰に合わせる必要もない。
誰の目も気にしなくていい。

失敗しても、
それは自分だけのものだ。

ソロは、
あなたを評価しない。
比較もしない。

ただ、
「今の自分」で狩りに向き合う場所を、用意してくれる。

だから、ソロに戻る夜は、
決して裏切らない。

上手くいかなくても、
そのままでいられる。

それは甘えじゃない。
回復のための時間だ。

狩りを長く続けている人ほど、
この「戻れる場所」を大切にしている。

ずっと前に進み続ける必要はない。
立ち止まる場所があるから、また歩ける。

ソロは、
そのための場所だ。

選び続けた人だけが辿り着く、静かな自由

ソロを選び、
マルチを選び、
またソロに戻る。

その往復を続けていると、
ある日、気づくことがある。

「どちらでもいい」
「今は、こっちが合っている」

そう思えるようになったとき、
他人の視線は、ほとんど意味を持たなくなる。

ソロ専かどうか。
マルチに行くかどうか。

それを説明する必要がなくなる。

それは、孤立じゃない。
自分の選択に、静かに責任を持てる状態だ。

この境地に来たとき、
ソロは逃げでも、防衛でもなくなる。

ただの、選択肢になる。

そして、その自由は、
狩りをやめなかった人間にだけ、開かれている。

今日も狩りに向かっているなら、
あなたはもう、その入り口に立っている。

「協力できる人」だけが正しいという幻想

マルチに自然に入っていける人を見ると、
つい、こんなふうに感じてしまうことがある。


「あの人はコミュ力が高い」
「人として、ちゃんとしている」

それに比べて自分は——と、
いつの間にか、無意識に天秤にかけてしまう。

でも、本当にそうだろうか。

協力プレイが得意な人と、
協力プレイが苦手な人。

その違いは、優劣じゃない。
ただ、向いている“環境”が違うだけだ。

声をかけられることで力を出せる人もいれば、
一人で考える時間があってこそ、判断が冴える人もいる。

どちらも、人として自然だ。

狩りも、まったく同じだ。

誰かが隣にいることで集中できる人。
誰かが隣にいることで、思考が散ってしまう人。

どちらが正しいかなんて話じゃない。
適した距離が違うだけのことだ。

それなのに、いつの間にか、
こんな単純な構図が出来上がってしまう。

「協力できる=良いハンター」
「ソロが多い=何か問題がある」

それは、狩りの話じゃない。
人を一列に並べて評価しようとする、乱暴な考え方だ。

ソロを選ぶという行為は、
協力を拒絶しているわけじゃない。

自分が一番、
誠実に狩りと向き合える場所を、選んでいるだけだ。

無理に合わせない。
無理に証明しない。

その選択に、
引け目を感じる必要は、どこにもない。

「上手くなったらマルチに行けばいい」の落とし穴

よく聞く言葉がある。
悪意もなく、むしろ優しさから投げかけられる言葉だ。

「もっと上手くなってから、マルチに行けばいい」

一見すると、理にかなっている。
準備を整えてから挑め、という意味にも聞こえる。

でも、この言葉は、
ときに人を静かに縛る。

なぜなら——

「十分に上手い」という基準は、ほとんどの場合、永遠に来ない。

被弾が減っても。
タイムが縮んでも。
装備が一通り揃っても。

マルチに足を踏み入れれば、
必ず、自分より上手い誰かが視界に入る。

すると、頭の中で声がする。

「まだ早い」
「自分なんて」
「迷惑をかけるかもしれない」

この思考は、
怠けている人より、
真面目で、責任感の強い人ほど深く刺さる。

だから、ソロに留まる。

それ自体は、悪いことじゃない。
ソロを選ぶ理由として、十分に成立している。

ただ——


「上達」を理由に、
自分の選択肢を一つずつ削ってしまうと、
狩りは少しずつ苦しくなる。

本来、狩りは段階制じゃない。
ソロを終えたらマルチへ、という一本道でもない。

行き来していい。
戻ってもいい。
今日はやめてもいい。

ソロを続けることも、
マルチに挑むことも、
どちらも「今の自分に合った選択」でしかない。

上手くなったから行く。
それも、もちろん正しい。

でも——


行かない選択を続ける自由も、
同じだけ尊重されていい。

狩りは、
誰かに許可をもらって進むものじゃない。

自分で決めていい。
自分のタイミングで、選び直していい。

ソロに戻る夜が、あなたを裏切らない理由

マルチに疲れた夜、
理由もつけずに、ソロでクエストを貼る。

誰かに宣言するわけでもなく、
言い訳を考えるわけでもない。

その瞬間、胸の奥で、
小さく息を吐ける感覚がある。

誰に合わせる必要もない。
誰の動きを気にする必要もない。

立ち回りも、判断も、失敗も、
すべてが自分だけのものになる。

ソロは、
あなたを評価しない。
良し悪しをつけない。
誰かと比べることもしない。

ただ——


「今の自分」で狩りに向き合う場所を、
何も言わずに用意してくれる。

だから、ソロに戻る夜は、
決して裏切らない。

上手くいかなくてもいい。
被弾してもいい。
タイムが遅くてもいい。

そのままでいられる。

それは、甘えじゃない。
後退でもない。

回復のための時間

狩りを長く続けている人ほど、
この「戻れる場所」を大切にしている。

ずっと前に進み続ける必要はない。
立ち止まれる場所があるから、また歩ける。

ソロは、
狩りをやめないための、静かな避難所だ。

選び続けた人だけが辿り着く、静かな自由

ソロを選び、
マルチを選び、
そして、またソロに戻る。

その往復を、何度も繰り返していると、
ある日、ふと気づく瞬間が来る。


「どちらでもいい」
「今は、こっちが合っている」

その言葉が、
言い訳でも、強がりでもなく、
ただの事実として胸に落ちるようになる。

そうなったとき、
他人の視線は、ほとんど意味を持たなくなる。

ソロ専かどうか。
マルチに行くかどうか。

それを説明する必要が、なくなる。

誰かに納得してもらうためじゃなく、
自分が納得できているかどうかだけが、基準になる。

それは、孤立じゃない。


自分の選択に、
静かに責任を持てる状態

この境地に来たとき、
ソロは逃げでも、防衛でもなくなる。

自己正当化の道具でも、
誰かとの比較材料でもなくなる。

ただの、選択肢の一つになる。

必要なときに選び、
合わなくなったら、また選び直す。

その自由は、
狩りをやめなかった人間にだけ、開かれている。

迷いながらでも、
立ち止まりながらでも、
それでも狩りに向かってきた人だけが、ここに立つ。

今日も狩りに向かっているなら——


あなたはもう、
その自由の入り口に立っている。

読者への問い

ここまで読んで、
何かひとつでも思い当たる感覚があったなら、聞かせてほしい。

  • あなたは、協力プレイが苦手だと感じていますか?
  • それは、どんな場面で強くなりますか?
  • その気持ちと、今どんな距離で向き合っていますか?

上手くまとめなくていい。
答えが出ていなくてもいい。

ここは、正しさを競う場所じゃない。
同じ狩りを続けてきた人間同士が、理解し合う場所だ。


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※この記事は、狩猟体験における心理や感情に焦点を当てたコラムです。
特定のプレイスタイルやプレイヤーを否定・評価する意図はありません。

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