未分類

ガンランスという型|自分の世界で狩りたい人が、削れずにいられる理由

周りのテンポや最適解に合わせる狩りに疲れた人へ。ガンランスは自分の型で戦える武器。納得感と精神的安定を重視する人が、削れずに狩りを続けられる理由を解説します。
未分類

ランスという安定|被弾ストレスから解放され、立ち続けたい人の武器

被弾や回避ミスで心が削れる人へ。ランスは「倒れない立ち方」で狩りを安定させる武器。性格傾向・削れにくい理由・向いている人を徹底解説。
未分類

チャージアックスという理解|考えるほど強くなりたい人が、狩りで削れない理由

チャージアックスは、理解した分だけ結果が安定する武器。なぜ失敗したかを回収したい人、考えるほど強くなりたい人が狩りで削れにくい理由を解説します。
未分類

スラッシュアックスという高揚|攻めたい衝動と不安を、行き来できる人の武器

攻めたい気持ちと怖さのあいだで揺れる人へ。スラッシュアックスは高揚と不安を否定せず、感情ごと狩りを続けられる武器。その理由と思考傾向を解説します。
未分類

狩猟笛という共鳴|貢献を“音”で実感したい人が、狩りで削れない理由

火力より空気が気になる人へ。狩猟笛は、貢献が音で返ってくる武器だ。削れずに狩りを続けられる理由を、性格・共闘心理・他武器との違いから言語化する。
未分類

ハンマーという役割|「分かりやすい正解」が欲しい人が、狩りで削れないために

何をすれば貢献できているのか分からず、狩りで心が削れていませんか?ハンマーは「頭を殴ってスタンを取る」という分かりやすい役割で、迷いを減らし狩りを続けやすくする武器。その相性と向いている人の特徴を解説します。
未分類

片手剣という余白|判断に疲れた人が、狩りを続けるための武器

片手剣は、判断ミスや失敗が続いても壊れにくい武器です。本記事では、考えすぎて疲れてしまう人が、狩りを嫌いにならずに続けるための片手剣の設計思想と適性を解説します。
未分類

ヘビィボウガンという設計|主導権を握り、狩りを偶然にしない人へ

被弾や事故を運にしたくない人へ。ヘビィボウガンは火力武器ではなく、狩りを設計し主導権を握るための選択。性格・思考・削れ方から適性を言語化する武器診断記事です。
未分類

ヘビィボウガンという設計|主導権を握り、狩りを偶然にしない人へ

被弾や想定外で判断が崩れる人へ。ヘビィ/ライトボウガンは逃げではなく「準備で狩りを安定させる武器」。性格・思考の癖から、削れずに続く武器選びを解説します。
未分類

弓という選択──距離を保てる者だけが、心を削られずに狩り続けられる

弓は逃げの武器じゃない。被弾や判断ミスで心が削れやすい人ほど、距離管理で安定する。弓に惹かれる性格、続く人の共通点、太刀・双剣・大剣との違いまで、削れにくさ視点で解説。