未分類 モンハンを“作業ゲー”にしない方法|周回の意味を取り戻す3つの視点
周回が作業に感じるのは飽きではなく「意味のズレ」。目的を体験へ、武器と役割を崩す、成長の定義を広げる。さらに周回設計(テーマ・区切り・回収)で回復に変える方法。
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